Final Fantasy 13

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Re: Final Fantasy 13

Message par Shadow le Mer 17 Fév 2010 - 23:39

Pareil pour le remake de FF VIII mais qu'ils enlèvent le système de vol de magie (ça pique les oreilles...)

Enfin bon, qu'ils sortent déjà un remake du FFVII, faut signer où?
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Jeu 18 Fév 2010 - 14:09

moi j'ai peur que ça crame la magie du jeu original un remake! jles aime bien les graphs de l'époque et tout ça moi!

Sinon FF13 visiblement c'est très loin d'etre un excellent RPG...

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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Jeu 18 Fév 2010 - 14:19

@D'Jé a écrit:moi j'ai peur que ça crame la magie du jeu original un remake! jles aime bien les graphs de l'époque et tout ça moi!

Sinon FF13 visiblement c'est très loin d'etre un excellent RPG...

C'est ce que je pense aussi, mais plus pour le VIII qui est mon FF préféré. Enfin, si c'est vraiment respectés et que seuls les graphismes sont améliorés, je dirais oui moi. Les graphismes d'aujourd'hui pour faire des petits bonshommes à grosse tête, ça doit êter excellent, un omake Laughing

Sinon, pour le 13, oui c'est ce que j'entends, parait que c'est surtout TRÈS linéaire. Un peu comme dans le X, enfin, moi qui est bien aimer le X, ça me dérange pas... Bref, je l'achèterais quand même.

Par contre, le producteur du jeu a marquer un bon point dans l'une des dernières interviews, il disait qu'on accusait les RPG japonais de ne pas évoluer, mais que contrairement aux RPG occidentaux, il ne nous lachait pas immédiatement dans un immense monde, qu'ils laissaient le temps de faire l'histoire etc...

Enfin bref, en ce qui me concerne, je n'accroche définitivement pas aux rpg occidentaux. Jouez aux RPG d'Atlus, ca c'est du RPG Very Happy
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Re: Final Fantasy 13

Message par vashh le Jeu 18 Fév 2010 - 14:30

Je m'en fiche un peu que le jeu soit linéaire a partir du moment ou je ne m'ennuis pas.

Si le gamplay est bon et que l'histoire tient la route, alors j'aimerais sinon bah j'aurais perdu des sous...
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Jeu 18 Fév 2010 - 14:44

@The Texas Tornado a écrit:
@D'Jé a écrit:moi j'ai peur que ça crame la magie du jeu original un remake! jles aime bien les graphs de l'époque et tout ça moi!

Sinon FF13 visiblement c'est très loin d'etre un excellent RPG...

C'est ce que je pense aussi, mais plus pour le VIII qui est mon FF préféré. Enfin, si c'est vraiment respectés et que seuls les graphismes sont améliorés, je dirais oui moi. Les graphismes d'aujourd'hui pour faire des petits bonshommes à grosse tête, ça doit êter excellent, un omake Laughing

Sinon, pour le 13, oui c'est ce que j'entends, parait que c'est surtout TRÈS linéaire. Un peu comme dans le X, enfin, moi qui est bien aimer le X, ça me dérange pas... Bref, je l'achèterais quand même.

Par contre, le producteur du jeu a marquer un bon point dans l'une des dernières interviews, il disait qu'on accusait les RPG japonais de ne pas évoluer, mais que contrairement aux RPG occidentaux, il ne nous lachait pas immédiatement dans un immense monde, qu'ils laissaient le temps de faire l'histoire etc...

Enfin bref, en ce qui me concerne, je n'accroche définitivement pas aux rpg occidentaux. Jouez aux RPG d'Atlus, ca c'est du RPG Very Happy

Pour la critique envers les RPG occidentaux est pas recevable, car meme si l'histoire est moins présente, des jeux comme Risen, Dragon Age, Sacred 2, etc ont des histoires tres fortes, tres profondes, etc!
Après dans le gameplay c'est un tout autre style mais les histoires sont en générale moins deja vu et moins conventionnels!
Mais c'est vrai qu'il vaut faire evoluer les RPG japonais, ça je le rejoins! Mais comment? et la j'ai pas de réponse! C'est le seule style qui a pas changé depuis fort longtemps et c'est ça aussi le soucis je pense!

@vashh a écrit:Je m'en fiche un peu que le jeu soit linéaire a partir du moment ou je ne m'ennuis pas.

Si le gamplay est bon et que l'histoire tient la route, alors j'aimerais sinon bah j'aurais perdu des sous...

Bah l'histoire d'après les tests que j'ai lu, c'est du deja vu!
Par contre le gameplay est original, mais a premiere vue il me fait peur, j'aime pas ce genre de gameplay avec l'utilisation de "job" deja et quand en plus on peut changer en plein combat de job, je trouve que la crédibilité en prends un coup!
Pour moi un tank c'est un tank, un healer, c'est un healer, un mago c'est un mago, etc! Ou alors qu'ils puissent tous faire un peu de tout mais sans etre obligé de changer de job, etc!

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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Jeu 18 Fév 2010 - 14:58

@D'Jé a écrit:Pour la critique envers les RPG occidentaux est pas recevable, car meme si l'histoire est moins présente, des jeux comme Risen, Dragon Age, Sacred 2, etc ont des histoires tres fortes, tres profondes, etc!
Après dans le gameplay c'est un tout autre style mais les histoires sont en générale moins deja vu et moins conventionnels!
Mais c'est vrai qu'il vaut faire evoluer les RPG japonais, ça je le rejoins! Mais comment? et la j'ai pas de réponse! C'est le seule style qui a pas changé depuis fort longtemps et c'est ça aussi le soucis je pense!

Je pense que c'est surtout le gameplay que j'aime bien... je sais, tout ce qui est rpg occidentaux, j'arrives pas à m'y faire :/

Pour les RPG Japonais, y a quand même des exceptions, comme je l'ai dit plus haut, les RPG d'Atlus innove pas mal (les Shin Megami Tensei, Persona, Digital Devil Saga etc...) mais ils sont peu connus, du fait de la barrière des langues. Mais bon, c'est l'un des rares RPG ou je fais l'effort de jouer en Anglais.

Mais j'avoue que dans le général, ca a très peu évoluer. Enfin, je supposes que le jour ou ils verront qu'ils perdront le monopole du marché du RPG, ils feront un truc vraiment innovant.
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Re: Final Fantasy 13

Message par vashh le Jeu 18 Fév 2010 - 15:00

Bah l'histoire d'après les tests que j'ai lu, c'est du deja vu!
Par contre le gameplay est original, mais a premiere vue il me fait peur, j'aime pas ce genre de gameplay avec l'utilisation de "job" deja et quand en plus on peut changer en plein combat de job, je trouve que la crédibilité en prends un coup!
Pour moi un tank c'est un tank, un healer, c'est un healer, un mago c'est un mago, etc! Ou alors qu'ils puissent tous faire un peu de tout mais sans etre obligé de changer de job, etc!

Plus je vous lis et plus je sens que je sens que je vais regretter cet achat...
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Re: Final Fantasy 13

Message par Shadow le Jeu 18 Fév 2010 - 15:26

Moi je vous avais prévenu.

Déjà que ça soit linéaire... pour un RPG ça enlève quoi... un bon 50% du concept...
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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Jeu 18 Fév 2010 - 15:50

De toute facon, on peut toujours se consoler, coté RPG, c'est pas ça qui va manquer, White Knight Chronicles, Resonance of Fate, Demon's Souls, Tales of Vesperia (enfin, la version PS3 pour moi) plus 2-3 autre que j'ai surement oublier. Le petit monde du RPG ne s'en tient pas qu'aux Final Fantasy pour ma part ^^
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Re: Final Fantasy 13

Message par Shadow le Jeu 18 Fév 2010 - 20:39

Tales of Vesperia!!!
là je vais pas le manquer celui-là!
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Re: Final Fantasy 13

Message par Wrestlingfan le Jeu 18 Fév 2010 - 21:27

J'comprends pas pourquoi j'arrive pas à accrocher au vidéo de gameplay, ou quand un pote y joue... Du coup je ne l'achète pas.

Pourtant j'aimerai savoir ce que ça vaut manette en main, mais quand on accroche pas en regardant de l'extérieur, on a pas trop envie d'essayer.
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Jeu 18 Fév 2010 - 23:27

@Wrestlingfan a écrit:J'comprends pas pourquoi j'arrive pas à accrocher au vidéo de gameplay, ou quand un pote y joue... Du coup je ne l'achète pas.

Pourtant j'aimerai savoir ce que ça vaut manette en main, mais quand on accroche pas en regardant de l'extérieur, on a pas trop envie d'essayer.


en meme temps vu qu'il est pas sorti c'est plus dur de l'acheter!

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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Ven 5 Mar 2010 - 13:49

En lisant le test de Final Fantasy XIII sur jeuvideo.com, j'avouerais que ça m'a un peu refroidit...
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Ven 5 Mar 2010 - 18:10

@The Texas Tornado a écrit:En lisant le test de Final Fantasy XIII sur jeuvideo.com, j'avouerais que ça m'a un peu refroidit...

Et en plus c'est Romendil donc forcément surnoté! Romendil chez elle 16, c'est 13 ou 14 chez les autres!

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Re: Final Fantasy 13

Message par Shadow le Ven 5 Mar 2010 - 23:13

fallait m'écouter avant ^^ c'est pas grave.

Sinon quelqu'un l'a vraiment prise en main?
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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Sam 6 Mar 2010 - 1:06

Pas encore. J'ai un pote qui va l'acheter mardi, il me dira quoi. Je comptais aussi le prendre mardi à la base, mais au final, je vais patienter un peu...
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Re: Final Fantasy 13

Message par zaf le Sam 6 Mar 2010 - 20:23

déjà dispo dans les hypermarché.... comme d'hab quoi
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Dim 7 Mar 2010 - 14:55

@zaf a écrit:déjà dispo dans les hypermarché.... comme d'hab quoi

Oui jcomprends pas pourquoi ils donnent tjs une date et qu'il est tjs dispo dans les magasins spécialisés ou meme dans les grandes surfaces 2 ou 3 jours avant!

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Re: Final Fantasy 13

Message par Rumakashi le Mer 10 Mar 2010 - 21:46

J'ai reçu mon jeu aujourd'hui (faut que j'arrête de les commander moi... enfin, bon, j'ai eu à 60 euros, ça compense).

Je suis donc en plein dans la partie linéaire. Pour l'instant, je suis pas déçu de l'achat.

Graphiquement, c'est encore plus impressionnant que ce à quoi je m'attendais, le jeu en lui-même est "pas si loin" des cinématiques niveau qualité. J'ai aussi pu apercevoir au moins une cinématique de qualité supérieure.

Les combats, doit y avoir un truc que j'ai pas encore compris dedans, ils parlent de combos à certains moments, faut que je vois ça dans les tutoriels.

Le crystarium fait bien plaisir à utiliser pour ceux qui aiment. J'attends de voir les augmentations d'équipement aussi.

Le fait de n'avoir qu'un personnage est assez décevant par moment, par contre, j'adore le principe des rôles et du changement de rôles durant les combats, c'est vraiment énorme ça.

Les deux gros moins que j'ai vu pour l'instant se rejoignent en fait. Le premier restera la linéarité un peu trop longue et le second est le fait qu'on n'acquiert que petit à petit chaque spécifité du jeu. Au début, c'est de l'attaque simple (même si deux personnages ont une aptitude en plus), puis on commence à avoir les rôles, puis le crystarium, et ainsi de suite. Mais combiné avec la linéarité à certains moments, on reste un peu trop dans le même cycle de jeu. Ils auraient pu nous ouvrir un peu plus vite le système de jeu.

Ensuite, du point de vue de l'histoire, on rentre très vite dans le vif du sujet contrairement au 7, 8 et 9, je trouve. Beaucoup d'action et puis, surtout avec les cinématiques au lieu de dialogues à lire, les caractères récupèrent un de ces charismes.

Lightning a un rôle de forte tête qui ne s'ouvre pas.
Le blond est la déception, un héros à la japonaise, c'est à dire qui ressemble pas trop à un homme...
Vanille est une bouffée d'air.
Le black avec l'affro a un rôle super bien foutu.

En tout cas, on ressent vraiment de l'humanité avec ce choix-là. L'histoire est bien prenante aussi, même si on la découvre vraiment au goutte à goutte.
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Jeu 11 Mar 2010 - 20:42

@Rumakashi a écrit:J'ai reçu mon jeu aujourd'hui (faut que j'arrête de les commander moi... enfin, bon, j'ai eu à 60 euros, ça compense).

Je suis donc en plein dans la partie linéaire. Pour l'instant, je suis pas déçu de l'achat.

Graphiquement, c'est encore plus impressionnant que ce à quoi je m'attendais, le jeu en lui-même est "pas si loin" des cinématiques niveau qualité. J'ai aussi pu apercevoir au moins une cinématique de qualité supérieure.

==> C'est facile de faire du beau dans des couloirs!!!


Les combats, doit y avoir un truc que j'ai pas encore compris dedans, ils parlent de combos à certains moments, faut que je vois ça dans les tutoriels.

Le crystarium fait bien plaisir à utiliser pour ceux qui aiment. J'attends de voir les augmentations d'équipement aussi.

Le fait de n'avoir qu'un personnage est assez décevant par moment, par contre, j'adore le principe des rôles et du changement de rôles durant les combats, c'est vraiment énorme ça.

==> ça j'ai horreur, ça va a l'encontre du RPG jap ou du RPG en tant que tel! Un heeleur est un leader ou un mago, un tank un tank! pour moi c'est pas crédible qu'un gars puisse tapper super fort et que derriere il change de job, il sait pu tapper mais sait soigner, et après il va savoir faire de la magie mais pu tapper! Fin jtrouve ça c** mais vraiment!

Les deux gros moins que j'ai vu pour l'instant se rejoignent en fait. Le premier restera la linéarité un peu trop longue et le second est le fait qu'on n'acquiert que petit à petit chaque spécifité du jeu. Au début, c'est de l'attaque simple (même si deux personnages ont une aptitude en plus), puis on commence à avoir les rôles, puis le crystarium, et ainsi de suite. Mais combiné avec la linéarité à certains moments, on reste un peu trop dans le même cycle de jeu. Ils auraient pu nous ouvrir un peu plus vite le système de jeu.

T'inquiete pas, t'as que 20h ou 25h à faire comme ça! Mais ça manque pas les villes pr les objets, l'équipement? l'exploration pour les coffres, les bonus cachés, etc?


Ensuite, du point de vue de l'histoire, on rentre très vite dans le vif du sujet contrairement au 7, 8 et 9, je trouve. Beaucoup d'action et puis, surtout avec les cinématiques au lieu de dialogues à lire, les caractères récupèrent un de ces charismes.

==> Ouais pour moi, ça c'est synonyme d'un manque de profondeur! Et le 7 ou le 8 on était directement dedans aussi! Au bout de 2 ou 3H, l'histoire commencer à prendre ses contours, etc! Certes elles etaient hyper fouillé, etc!
Par contre j'accepte pas la critique sur les textes, car c'est juste une évolution technologique!
Et pr le charisme, mouais, y en a aucun qui dégage un truc quand tu le regardes, etc! et c'est ça avant tout le charisme! Squall, Sephiroth, quand tu les regardes, ya un truc, ils attirent l'oeil!


Lightning a un rôle de forte tête qui ne s'ouvre pas.
Le blond est la déception, un héros à la japonaise, c'est à dire qui ressemble pas trop à un homme...
Vanille est une bouffée d'air.
Le black avec l'affro a un rôle super bien foutu.

==> Du deja vu quoi, Clad, Squall, etc c'etait les memes profils que Lightning, etc!
Le blond? snow tu veux dire? moi perso j'accroche pas vraiment au perso de ce que j'en ai vu... ya pas ce truc qui au premier coup d'oeil, aux premieres heures te font aimer et t'accrocher aux persos!


En tout cas, on ressent vraiment de l'humanité avec ce choix-là. L'histoire est bien prenante aussi, même si on la découvre vraiment au goutte à goutte.

==> Ouais fin l'histoire c'est du deja vu aussi... jtrouve pas l'originalité dans leur histoire sur ce coup... et d'ailleurs c'est pas FF13 qui fait ça, c'est un ensemble en ce moment!

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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Jeu 11 Mar 2010 - 21:00

Voila, j'ai deux amis qui l'ont acheter, et après quelques heures de jeu, ils me disent la même chose : malgré les couloirs, ce jeu est vraiment très bon...

Ben perso, le test me laisse toujours perplexe. D'jé, tu vas l'acheter au final ou pas ?

Perso, je finirais par l'acheter, mais je ne sais pas encore quand.
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Re: Final Fantasy 13

Message par D'Jé le Jeu 11 Mar 2010 - 21:14

@The Texas Tornado a écrit:Voila, j'ai deux amis qui l'ont acheter, et après quelques heures de jeu, ils me disent la même chose : malgré les couloirs, ce jeu est vraiment très bon...

Ben perso, le test me laisse toujours perplexe. D'jé, tu vas l'acheter au final ou pas ?

Perso, je finirais par l'acheter, mais je ne sais pas encore quand.

Est ce que je vais l'acheter oui, mais quand je sais pas, mais vraiment pas...

autour quand les rpg deviennent des labyrinthes j'ai horreur de ça, autant quand c'est un long couloir pendant 25h pour ensuite avoir le droit a l'exploration mais en sachant que c'est limité a 60 missions de chasses au monstres... ça me laisse perplexe également...

Jsais pas, ce jeu, pour moi, va à l'inverse de mes convictions sur les valeurs du RPG, sur ce que doit etre un RPG, etc...
j'aime l'exploration, j'aime les villes, j'aime les mondes ouverts, j'aime quand les persos ont un job et un seul ou alors à la FF7 avec le systeme de matéria (qui n'a jamais été égalé), j'aime quand les persos dégagent un truc, j'aime quand l'histoire est surprenante... etc, et FF13 me parait tellement loin de tout ça...
Perso jpense que jvais attendre cet été que le prix baisse, ça me fait chier de mettre 60 euros la dedans quand meme... ou faut que je vois a l'étranger s'il est pas moins cher...

Que ce soit un bon jeu j'en doute pas, mais que ce soit un bon rpg, là, j'ai malheureusement un gros avant gout de la réponse...

T'en penses quoi plus en détail toi TTT? de ce que tu as vu/lu/entendu? Jte demande car jsais qu'on a les memes gouts en matiere de RPG jap!

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Re: Final Fantasy 13

Message par zaf le Jeu 11 Mar 2010 - 21:36

moi je les
j'ai pourtant une vieille télé à tube cathodique et pourtant j'ai l'impression que j'ai la HD avec le home cinéma (oui le son est bluffant)

je comprend ce que vous voulez dire avec la façon on ne peux pas
exploré le monde à sa guise, mais en fait c'est pas nouveaux, je me
rappelle FF 10 et FF10-2 était pareil, c'est vrai qu'on aimerais
découvrir le vaste monde mais bon... je me rappel que sa ne m'avais pas
t'en gène avec ces dernier... et pour l'instant c'est toujours le cas

c'est une autre façon de faire du RPG, un leader et on donne un rôle aux autres... pourquoi pas moi je dis

bon aprés, si vous voulez ètre vraiment scotché, prenais le sur PS3
comme les précédent, FF boost les capacité de la console et lui fais craché ses tripes
la PS3 le supporte trés bien, par contre la pauvre XBOX semble atteindre ses limite avec FF13, sa ne présage rien de bon pour les futur jeu sa
en effet, sur XBOX le jeu est sur 3 DVD et malgré cela il est en + archi compressé, les temps de chargement + long et la qualité est trés médiocre... mème une PS2 serais plus jolie


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Re: Final Fantasy 13

Message par Rumakashi le Ven 12 Mar 2010 - 9:53

@D'Jé a écrit:==> C'est facile de faire du beau dans des couloirs!!!

Dire que tu m'as accusé d'être mauvaise langue récemment, ben, désolé, non, ce n'est pas facile de faire ce qu'ils ont fait dans les couloirs et ce n'est pas que les graphismes des décors, les personnages (à n'importe quel moment) et leurs animations sont impressionnants.

D'je a écrit:T'inquiete pas, t'as que 20h ou 25h à faire comme ça! Mais ça manque pas les villes pr les objets, l'équipement? l'exploration pour les coffres, les bonus cachés, etc?

Bah, non, ça me gène pas plus que ça. Aller dans une ville, l'intérêt est juste pour avoir des quêtes pour moi, les objets, l'équipement, peu importe la façon dont on le récupère, ce qui m'intéresse, c'est la customisation possible.


@D'Jé a écrit:Et pr le charisme, mouais, y en a aucun qui dégage un truc quand tu le regardes, etc! et c'est ça avant tout le charisme! Squall, Sephiroth, quand tu les regardes, ya un truc, ils attirent l'oeil!

Purée, charisme, c'est pas juste le design quoi. Oui, Sephiroth en avait. Mais par pitié, tout sauf Squall, il ressemble à rien ce gars. C'était une loque humaine. Lightning (même si niveau design est une copie de Squall), elle elle a du charisme. Le black aussi a du charisme. Le seul qui avait du charisme dans ff7, c'était Barrett, mais c'était un boulet notoire.

@D'jé a écrit:==> Du deja vu quoi, Clad, Squall, etc c'etait les memes profils que Lightning, etc!
Le blond? snow tu veux dire? moi perso j'accroche pas vraiment au perso de ce que j'en ai vu... ya pas ce truc qui au premier coup d'oeil, aux premieres heures te font aimer et t'accrocher aux persos!

Comme j'ai dit plus haut, je trouve zéro charisme à Clad, Squall, c'est pas beaucoup mieux à cause de son énorme pb relationnel. Lightning a aussi un pb relationnel, par contre, le sien ne la rend que plus forte contrairement aux deux associaux.

@D'jé a écrit:==> Ouais fin l'histoire c'est du deja vu aussi... jtrouve pas l'originalité dans leur histoire sur ce coup... et d'ailleurs c'est pas FF13 qui fait ça, c'est un ensemble en ce moment!

Bah, justement contrairement aux autres ff, y a une énorme originalité, ils cherchent surtout à sauver leur peau dans cet opus, dans les autres, c'était pas du tout le cas.
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Re: Final Fantasy 13

Message par The Texas Tornado le Ven 12 Mar 2010 - 17:23

@Rumakashi a écrit:Bah, non, ça me gène pas plus que ça. Aller dans une ville, l'intérêt est juste pour avoir des quêtes pour moi, les objets, l'équipement, peu importe la façon dont on le récupère, ce qui m'intéresse, c'est la customisation possible.
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Et bah, t'es vite content avec pas grand chose là. Je suis désolé, mais uniquement poutrer du monstre pour avoir des items, ça me soulerait énormément... le coté rpg passe aussi par les villages, les rencontres avec les pnj etc...

@Rumakashi a écrit:Purée, charisme, c'est pas juste le design quoi. Oui, Sephiroth en avait. Mais par pitié, tout sauf Squall, il ressemble à rien ce gars. C'était une loque humaine. Lightning (même si niveau design est une copie de Squall), elle elle a du charisme. Le black aussi a du charisme. Le seul qui avait du charisme dans ff7, c'était Barrett, mais c'était un boulet notoire.

Et bah nous deux, on risque pas d'être copain-copain, Squall sans charisme ? Arrête un peu s'il te plait. Et dans le 7, juste Barret ? Mais MDR quoi, c'est vrai que Vincent Valentine n'en avait pas, c'est vrai que Cloud n'en avait pas, Aerith non plus, Tseng non plus etc... Enfin, on a surement pas la même vision du charisme Laughing

D'jé, pour ma vision du jeu, je te répondrais un peu plus tard car j'ai pas vraiment le temps de développer là Wink
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Re: Final Fantasy 13

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